神秘のユニークの作り方・ホラドリムのキューブ作成ガイド
ホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」は、すべての特性と調整した値を保持したまま神秘化します。この1:1のレシピ、作成物のタグによる装備1個制限、宝石職人と鍛冶屋を含む作成3経路、ねぐらのボスからの直接ドロップを現行3.2.1基準で整理します。
Season 15(3.2.1)では、ホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」が1:1の移行になりました。理想的な特性に焼戻と名工品制作を詰めた装備を入れると、そのアイテムの神秘バージョンがすべての特性と調整した値を保持したまま返り、ランダム性はありません。代わりに作成物のタグが付き、タグが付いたアイテムは一度に1個しか装備できません。変更不可アイテムには使えないため、貴重な候補を転成させないようにします。
神秘のユニークの4原則
4神秘は希少度ではなく品質
すべてのユニークが神秘品質になり得ます。従来の限られた神秘だけでなく、通常のユニークも神秘としてドロップ、または作成される可能性があります。3.2.1では代表的な神秘(Iconic Mythic)は神秘品質のみに据え置かれ、3.2.0 PTRで試された「代表的な神秘のユニーク版」は正式版に入っていません。
常に祖霊品質
神秘のユニークは常に祖霊品質になります。キューブ素材が祖霊でなくても、完成品は神秘の祖霊品です。
ユニーク・パワーは30%強化
神秘品質では元になるユニーク・パワーが30%増加し、その他の特性値は最大値で付与されます。すべてのユニークはドロップ時に2つの保証特性を持つ現行設計です。
作成物のタグは1個だけ
キューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」で作った神秘には作成物のタグが付き、タグが付いたアイテムは一度に1個しか装備できません。宝石職人のルーン作成と鍛冶屋の神秘のユニーク箱で作ったものにはタグが付かないため、作成品とドロップ品を組み合わせれば神秘を複数装備できます。
神秘を得る4経路
4ランダムな入手元からの抽選
シーズン領域と永遠なる領域の両方で、ユニークが落ちる場面に低い確率で神秘品質が出現します。3.2.1でランダムな入手元から神秘のユニークを獲得できる確率が上がり、あわせて全ユニーク・アイテムがあらゆる難易度でレベル1からドロップするようになりました。公式は確率を公表していません。
ねぐらのボスとベリアル
3.2.1から、初級・上級のねぐらのボスからのドロップと、ベリアルの秘蔵品で選択して入手できる神秘のユニークは、そのボスのユニーク・アイテムプール内に限定されました。ねぐらのボスは一般的な戦利品もランダムに落とすため、プール外の神秘が出る低確率は残ります。上級のねぐらのボスの確率は微増、初級は上級と同率まで引き上げ、ベリアルも微増しています。
メフィストの残響の確定ドロップ
3.2.1でメフィストの残響の全体的な戦利品品質が向上し、神秘の確定ドロップが追加されました。どの神秘が出るかは選べませんが、確率ではなく確定で1個手に入る経路です。
シーズンランクの神秘のユニーク箱
Season 15のシーズンランクは9ランク・125目標で、報酬に神秘のユニーク箱が5個含まれます。燦然たる光彩も最大10個で、神秘の箱からさらに獲得できます。素材を使わない経路なので、作成を始める前に未受取のランク報酬を確認します。シーズン目標の約15%は「憎悪の帝王」が必要です。
神秘を作成する5手順
51. 作成3経路のどれを使うか決める
神秘のユニークは、ホラドリムのキューブの「アイテムを神秘に直接アップグレード」、宝石職人の「ルーン作成>神秘のユニーク」、鍛冶屋の「鍛造>神秘の箱」の3つで作成できます。3.2.1で手段は3つのまま据え置かれ、成果物のランダム性が下がりました。キューブは他の2つより高コストですが、結果が確定しているのはキューブだけです。
2. キューブを解放する
キューブの経路を使うには「憎悪の帝王」のキャンペーンでホラドリムのキューブを解放します。ゲーム本編のみではこのレシピにアクセスできません。解放条件や表示条件の詳細はキューブ側の記事にまとめています。
3. 投入する1個を先に仕上げる
直接アップグレードは1:1の移行なので、理想的な特性を揃え、焼戻と名工品制作まで仕上げてから投入します。公式の例は「ティーボルトの意志」で、すべての特性と調整した値を保持した神秘バージョンが返ります。完成度がそのまま結果になるため、余剰品を入れても余剰品の神秘版しか得られません。
4. 転成して変更不可にしない
このレシピは変更不可アイテムには使えません。転成で能力を固定すると対象外になるため、神秘化したい候補を先に転成させないようにします。Season 15の必要素材数は公表されていないので、Season 14の伏魔殿の破片4個を今季の費用として流用しないでください。
5. 代表的な神秘だけを狙うなら鍛冶屋
3.2.1で、神秘のユニーク箱と同じコストで代表的な神秘のみを獲得できる2つ目の鍛冶屋の箱が追加されました。3.2.0 PTRでは神秘のユニーク箱自体を「クラス対応の神秘と代表的な神秘の混合」に変更する案が出ていましたが、代表的な神秘だけを狙う手段を残す方向で決着しています。どちらの箱も特定名の確定作成ではありません。
素材を無駄にしない4判断
4直接アップグレードには良品を入れる
3.1系の「神秘を作成」と逆で、キューブの直接アップグレードは入力したアイテムの名前、特性、大いなる特性、焼戻と名工品制作の内容をすべて保持します。仕上げた主力装備を入れるのが本来の使い方で、余剰品を入れる理由はありません。経路を取り違えないよう、キューブのレシピ名を投入前に必ず読みます。
作成物のタグの枠は1つだけ
タグ付きは1個しか装備できないため、直接アップグレードは更新効果が最も大きい1部位に使います。2部位目以降を神秘にしたい場合は、タグが付かない宝石職人のルーン作成か鍛冶屋の神秘のユニーク箱で補います。どの部位にタグの枠を使うかを、作成を始める前に決めておきます。
コストは公表されている範囲で見積もる
公式は「キューブの直接アップグレードは鍛冶屋や宝石職人で作成するよりも高コスト」と述べるだけで、Season 15の必要素材と個数を公表していません。Season 14の伏魔殿の破片4個を今季の費用として流用せず、ゲーム内のレシピ画面の消費素材表示を毎回読みます。
経路ごとに「何が確定で何がランダムか」を分ける
直接アップグレードは入力したアイテムがそのまま神秘化されるので、部位も名前も変わりません。一方、鍛冶屋の神秘のユニーク箱はクラスに対応した神秘が対象で、代表的な神秘のみを狙う箱は2つ目として別に用意されています。経路を混ぜて「作成はすべてランダム」または「すべて確定」と考えないようにします。
作成後の調整ルール
4エンチャントで1特性を変更可能
ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘は、エンチャントで望ましくない特性1枠を変更できます。完成品を分解する前に、固定したい保証特性と変更候補を確認します。
追加特性は最大値
神秘へエンチャント、転成、焼戻で追加される特性値は最大値になります。ただし、転成で既存の神秘特性を置換できた不具合は修正済みです。
混沌/フォーカス再抽選は使えない
3.1.0正式版ではユニークと神秘のユニークに対する混沌/フォーカス再抽選が削除されています。PTRや古いキューブ表を現行手順として使いません。
新レシピ2つの対象範囲を確認する
Season 15でキューブに2つのレシピが追加されました。「特性値の振り直し」は装備とタリスマン両方の基本特性を振り直し、大いなる特性、エンチャント済みの特性、焼戻・転成で得た能力は保持します(転成で能力が固定されたアイテムは対象外)。「ホラドリムの振り直し」はレジェンダリー以上のチャームと刻印だけが対象で、セットボーナスやユニーク/神秘のチャームパワーには触れません。
目的別の入手優先順位
4本編のみ:ドロップとランク箱
ゲーム本編のみなら、ランダムな入手元、ねぐらのボス、メフィストの残響、シーズンランクの神秘のユニーク箱が経路になります。キューブの直接アップグレードは「憎悪の帝王」で解放するホラドリムのキューブが前提です。
主力1部位を確実に:直接アップグレード
理想特性と焼戻・名工品制作まで仕上げた主力装備が1つあるなら、直接アップグレードが最も確実です。ランダム性がなく、結果は入力したアイテムの神秘バージョンに固定されます。作成物のタグ1個の枠をここで使い切る前提で部位を選びます。
複数部位を神秘に:宝石職人と鍛冶屋
タグが付かない宝石職人のルーン作成と鍛冶屋の神秘のユニーク箱を併用すると、作成品とドロップ品を組み合わせて神秘を複数装備できます。公式はどちらもキューブの直接アップグレードより低コストと述べていますが、成果物は特定名の確定ではないため必要回数を固定しません。
代表的な神秘狙い:確定と誤認しない
3.2.1で代表的な神秘のみを狙える2つ目の鍛冶屋の箱が、神秘のユニーク箱と同コストで追加されました。ただし箱もキューブも特定名の確定作成ではありません。代表的な神秘は神秘品質のみに据え置かれているため、ユニーク品質で先に入手できる前提のビルド計画は立てません。
取り返しにくい誤解
7- キューブのレシピを3.1系の「同部位ランダム変換」のまま理解しない。3.2.1の「アイテムを神秘に直接アップグレード」は1:1で、すべての特性と調整した値を保持する。
- 作成物のタグが付いた神秘を2個装備しようとしない。キューブの直接アップグレードで作ったものは一度に1個だけ装備できる。
- 宝石職人や鍛冶屋の箱で作った神秘にも作成物のタグが付くと考えない。タグが付くのはキューブの直接アップグレードのみである。
- Season 14の伏魔殿の破片4個をSeason 15の費用として使わない。公式はキューブが鍛冶屋・宝石職人より高コストと述べるだけで、必要数を公表していない。
- 貴重な神秘候補を転成させない。転成で能力が固定された変更不可アイテムには直接アップグレードのレシピを使えない。
- ユニークのチャームや刻印を神秘化できると案内しない。3.1.1aで意図しない機能として削除されている。
- 代表的な神秘のユニーク版を前提にしない。3.2.0 PTRで試された案で、プレイヤーの反応を受けて正式版には入っていない。
現行3.2.1補正
6- 3.2.1で「アイテムを神秘に直接アップグレード」が実装され、キューブの経路が1:1の移行になった。すべての特性と調整した値を保持し、ランダム性はない。変更不可アイテムには使えない。
- 3.2.1でキューブの直接アップグレード産の神秘に作成物のタグが導入され、タグが付いたアイテムは一度に1個しか装備できなくなった。宝石職人のルーン作成と鍛冶屋の神秘のユニーク箱にはタグが付かない。
- 3.2.1で代表的な神秘は神秘品質のみに据え置かれ、代表的な神秘のみを獲得できる2つ目の鍛冶屋の箱が神秘のユニーク箱と同コストで追加された。
- 3.2.1で初級・上級のねぐらのボスとベリアルの秘蔵品から得る神秘がそのボスのユニーク・アイテムプール内に限定され、上級・初級・ベリアルのドロップ確率が引き上げられた。メフィストの残響は戦利品品質が向上し、神秘の確定ドロップが追加された。
- 3.2.1で全ユニーク・アイテムがあらゆる難易度でレベル1からドロップするようになり、ランダムな入手元から神秘のユニークを獲得できる確率も上がった。具体的な確率は未公表である。
- 経緯として、3.1.0で神秘化は同部位を返す仕様になり、3.1.1で必要破片が5個から4個へ減り、3.1.1aで作成神秘1個の装備制限が撤廃され、3.1.2でレシピ名が「神秘を作成」へ変わった。3.2.1の直接アップグレードはこの系譜の後継で、装備1個の制限は作成物のタグという形で戻っている。
次に見る攻略
10目的別周回ガイド
ねぐらの鍵、ボス周回、素材集めの経路を目的別に組みます。
ボス別攻略・固有装備逆引き
ねぐらの鍵、DLC範囲、通常ユニークの対象ボスを確認します。
戦利品フィルター設定
特定神秘を最上段で色変更し、同部位候補を見落とさないようにします。
ホラドリムのキューブ攻略
3.2.1の直接アップグレード、作成物のタグ、新レシピ2つを確認します。
タリスマン攻略
ユニーク・チャーム/刻印と神秘モディファイアーの3.1.1a境界を確認します。
装備強化の進め方
焼戻と名工品制作を先に仕上げる手順を確認。直接アップグレードの前提です。
魂の破片の使い道
Season 15の魂の破片で装備を伸ばす手順を確認。
Season 15総合ガイド
『獄遺継承』シーズン全体の進め方を確認。
Patch 3.1.x変更点
3.2.1の前段となる3.1系の変更履歴を確認。
Diablo IV ビルド一覧
完成した神秘を使う現行エクスパンション込みビルドへ。