GRIM DAWN / CLASSES
マスタリー解説
各マスタリーが何を得意とするか、どのダメージ種別を伸ばせるか、どの相方と噛み合うかをマスタリー単位でまとめます。
最終更新: 2026-08-01
組み合わせを探している場合
- ▸2マスタリーの組み合わせ全45種の一覧(ダメージ種別・必要な拡張・収録ビルドの有無)は「クラス組み合わせ全45種」にあります。
SOLDIER
ソルジャー(Soldier)— 物理近接と耐久の基準点
帝国軍仕込みの近接マスタリー。物理を主軸に出血・刺突を伸ばし、装甲と装甲吸収率を自前で増強できる。基本的な生存性は全マスタリー中でも上位で、ベースゲームでは盾防御に最も長ける。弱点は全キャラ中で最も伸びない精神力(エナジー枯渇)と、物理以外の耐性減少手段の乏しさ。
Physical / Bleeding / Pierce
DEMOLITIONISTデモリッショニスト(Demolitionist)— 火炎と雷、爆発物の遠距離型
銃火器と爆弾を扱い、火炎・雷を主軸にカオス・物理・刺突も扱える遠距離寄りのマスタリー。豊富なAoEとCCで集団処理に強く、遠近どちらの武器でも撃てるファイア ストライク(Fire Strike)が高性能。反面、純粋な防御スキルはブラスト シールド(Blast Shield)のみで、最大ヘルスと防御能力が伸びにくい。
Fire / Lightning / Physical / Chaos / Pierce
OCCULTISTオカルティスト(Occultist)— デバフとペット、毒酸・生命力の術者
魔神から借りた力を操る術者マスタリー。毒酸・生命力・カオス・出血を得意とし、2匹のペットボーナス型ペットを扱う。最大の価値はカース オブ フレイルティー(Curse of Frailty)で、物理・エレメンタルを含む幅広い耐性を下げるため、ビルド傾向を問わず相方として機能する。弱点はヘルスと防御能力の低さ。
Acid / Vitality / Chaos / Bleeding
NIGHTBLADEナイトブレイド(Nightblade)— 装備に頼らず二刀流できる近接型
装備に頼らず二刀流ができる近接特化マスタリー。冷気・刺突・毒酸・出血を扱い、二刀流専用の通常変化(WPS)を単マスタリー最多の4種類持つ。敵の耐性を自動で下げる常駐オーラも強力。軽装甲になりがちだが、回避率・デバフ・専用パッシブで被打率を下げられる。
Cold / Pierce / Acid / Bleeding / Vitality
ARCANISTアルカニスト(Arcanist)— 純キャスター。火力は高いが素の耐久が最も薄い
エレメンタル(火炎・冷気・雷)とイーサーを得意とする純粋なキャスター。詠唱速度・エナジーコスト削減・火力増強のパッシブが揃い、精神値・攻撃能力・クリティカルダメージを自前で伸ばせる。全マスタリー中で最低の体格値を持ち、ヘルスを伸ばすスキルもないため序盤は死にやすいが、常駐バフと緊急回避が揃うと耐久も成立する。
Elemental / Fire / Cold / Lightning / Aether / Chaos
SHAMANシャーマン(Shaman)— 両手武器・召喚・ペットを一通りこなす自然の使い手
雷・出血・生命力を主軸に、両手武器での近接と遠隔、設置型の召喚、ペットビルドまで一通りこなせるマスタリー。ヘルス最大量と再生を実数と割合の両方で伸ばせ、回復手段も多い。エレメンタル3種の耐性をまとめて下げられるため、火炎・冷気を扱う相方のサブとしても機能する。
Lightning / Bleeding / Vitality / Physical / Cold
INQUISITORインクィジター(Inquisitor)— 二丁拳銃と耐性減少、外れの少ない中遠距離型
AoMで追加される中遠距離マスタリー。特別な装備なしで二丁拳銃が可能で、エレメンタルと刺突を得意とする。即時回復と設置型ダメージ吸収を持ち、体格の低さの割に耐久が高い。エレメンタル系ビルドでは排他スキルの懲戒のオーラ(Aura of Censure)が大幅強化されたため、片方に入れておけば概ね外れないと評される。
Elemental / Pierce / Physical / Aether / Chaos
NECROMANCERネクロマンサー(Necromancer)— アンデッド大量召喚から前線の殴り役まで
AoMで追加される暗黒魔法マスタリー。生命力・イーサーを主軸に物理・冷気・毒酸ともシナジーを持つ。最大3種類・総勢10匹近くのペットを同時召喚でき、ペット特化なら単マスタリーでも高難易度終盤まで進める。一方でADCtHを備えた武器攻撃スキルも多く、前線で殴る運用にも耐える。
Vitality / Aether / Physical / Cold / Acid / Pierce / Bleeding
OATHKEEPERオースキーパー(Oathkeeper)— 盾を攻撃に使い、報復を火力へ変える汎用型
FGで追加される汎用マスタリー。盾を前面に押し出しながら、実際には盾を攻撃に使うスキルが多い。既定は物理+火炎で、派生により毒酸+生命力へ切り替えられる。FGで追加された『報復ダメージのn%を攻撃スキルへ追加(RAtA)』を複数備え、守りを固めながら殴る報復ビルドの中核となる。
Physical / Fire / Acid / Vitality / Bleeding / Retaliation
BERSERKERバーサーカー(Berserker)— 獣化と二刀流、アスターカーンの風(Winds of Asterkarn)
Fangs of Asterkarn(FoA)で追加された10番目のマスタリー。獣神モグドロゲン(Mogdrogen)の恩寵で獣の姿へ変身し、アスターカーンの凍てつく風を武器に吹き込む。冷気・出血・刺突・カオスを得意とし、獣化していないときは二刀流で戦う(Tier1パッシブの戦の道具(Implements of War)が二刀流と二丁拳銃をアンロックする)。属性の伸びは体格★★★☆・狡猾性★★★★・精神力★☆。
Cold / Bleeding / Pierce / Chaos