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GRIM DAWN / SYSTEM

耐性の仕様と目標値|Elite・Ultimateのペナルティ対策

基本上限は80%。Eliteではキャラクター画面上段の耐性が-25%、Ultimateでは上段が合計-50%・下段が-25%になる。難易度を上げる前に、変更後の表示値が80%へ戻る装備を準備する。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.2検証日: 2026-08-01難易度: 全難易度DLC: Base Game
まずここを確認
  • キャラクター画面(C)の最初のタブで、まず全ダメージ耐性を確認する
  • 次の難易度へ入った直後に同じ画面を再確認し、80%未満になった耐性から直す
  • 装備を捨てる前に、耐性付きの代替品を共有倉庫へ残しておく
  • ボス戦で急に崩れる場合は、80%到達だけでなくオーバーキャップも確認する
01 / CAP-AND-DISPLAY

まず80%を基準にする

耐性は該当ダメージを割合で減らす防御層。装甲とは役割が異なる。

  • 火炎・冷気・雷・毒酸・刺突・出血・生命力・イーサー・カオスなどは、キャラクター画面(C)の最初のタブで確認する
  • 通常の最大値は80%。最大耐性上昇付きの装備や効果がある場合のみ、表示上限をさらに上げられる
  • 物理ダメージは主に装甲・装甲吸収率なども関わるため、物理耐性だけで全てを防ぐ仕組みではない
  • 気絶・凍結・減速などの行動阻害耐性も重要だが、まずはダメージ耐性を80%へ揃える
02 / DIFFICULTY-PENALTIES

難易度ペナルティは上段・下段で違う

旧本文の「Eliteで全耐性-25%、Ultimateで全耐性-50%」は不正確だったため修正した。

  • Normal / Veteran: 難易度による耐性ペナルティなし
  • Elite: キャラクター画面上段の耐性に-25%
  • Ultimate: 上段はNormal比で合計-50%、下段は-25%
  • 装備欄の合計値ではなく、難易度へ入った後のキャラクター画面に表示される最終値で判断する
  • Meritで難易度を飛ばしたキャラクターも、選んだ難易度のペナルティを受ける
  • Ascendant Mode(Ascendant Mode、Fangs of Asterkarn導入時に追加)は4つ目の難易度ではない。公式ガイドの難易度ページは現在もNormal・Elite・Ultimateの3種と明記しており、Ascendant Modeはレベル100に到達したキャラクターだけが選べる別枠のゲームモードとして扱われている
  • したがって上の-25%/-50%というペナルティ体系はAscendant Modeでも変わらない。ただし公式ガイドは『アルティメットの基準スケーリングをさらに上回る』『通常のモンスターやボスもより硬く危険になる』と述べており、同じ耐性値でも要求される安全余裕は上がる。Ascendant Mode固有の耐性ペナルティ数値は公式に公表されていないため、本記事では数値を挙げない(判明し次第更新する)
03 / OVERCAP

オーバーキャップは敵の耐性低下への保険

80%を超えて積んだ分は通常ダメージをさらに減らさないが、無駄ではない。

  • 例: 上限80%・内部値105%なら25ポイントのオーバーキャップ。敵から-20%を受けても表示耐性は80%を維持できる
  • 最大耐性上昇は『上限そのもの』を上げる別効果。オーバーキャップと混同しない
  • 必要量は挑む敵とコンテンツで変わるため、全耐性を一律に特定数値まで盛るとは決めない
  • 耐性低下を使う敵で崩れる場合は、その属性だけ装備・増強剤・コンポーネントを入れ替える
04 / FIX-ORDER

耐性不足を直す順番

  • 1. まず装備更新で大きな穴を埋める。火力が上がっても耐性が大きく落ちる装備交換は保留する
  • 2. 装備部位に合うコンポーネントで不足分を補う
  • 3. 派閥評判で解放した増強剤を使い、最終的な数ポイントを調整する
  • 4. 星座やスキルはビルド全体へ影響するため、装備だけで解決できない場合に見直す
  • 5. 難易度移行前に代替装備を用意し、移行直後に再確認する
SOURCES

検証に使用した情報源

5
  1. Grim Dawn公式ゲームガイド: Character Basics / Resistances基本上限80%、最大耐性上昇で最大95%、確認画面を照合
  2. Grim Dawn公式ゲームガイド: Combat防御処理順、装甲との違い、耐性低下を照合
  3. Grim Dawn公式ガイド: Game Difficulties難易度が現在もNormal・Elite・Ultimateの3種であること、Ascendant Modeがそれとは別枠の『レベル100到達キャラクターのみが選べるゲームモード』でFoA導入を要すること、通常のモンスターやボスも硬く危険になることを照合。難易度別の耐性ペナルティ数値は本ページには記載がない
  4. Grim Dawn公式ガイド: Ascendant ModeAscendant Modeが『アルティメットの基準スケーリングをさらに上回る』こと、レベル100到達直後は装備を整えてから挑むよう案内されていることを照合。Ascendant Mode固有の耐性ペナルティ数値はこのページにも記載がないため、本記事では数値を断定していない
  5. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version V1.3.0.0 + Hotfixes検証対象バージョンの公式パッチノート。2026-08-01時点の最新はV1.3.0.2 Hotfix 2。パッチノートにもAscendant Modeの耐性ペナルティ数値の記載はない
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