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GRIM DAWN / SYSTEM

倉庫(スタッシュ)の拡張方法

倉庫には個人倉庫(スタッシュ)(Personal Stash)と、キャラクター間のアイテム受け渡しに使う共有倉庫(トランスファー スタッシュ)(Transfer Stash)があり、どちらも最初は1タブから始まる。未購入タブは鉄片で買い足すが、拡張できる範囲はDLCで変わる: 基本ゲームで拡張できるのは共有倉庫のみ、AoM導入で個人倉庫も拡張可能になり、FG導入で両方のタブがさらに増える。倉庫データはソフトコアとハードコアで完全に別管理で、設計図も『同じモード内の全キャラクター共通』になる(モードをまたいでは共有されない)。v1.3.0.0で倉庫は大きく改修され、コンポーネントとクラフト材料に専用の共有ページが付いたため、通常タブを素材で埋める必要がなくなった。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-05難易度: 全難易度(倉庫は難易度をまたいで共通)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten Gods
まずここを確認
  • タブを増やしたい → 拠点で倉庫を開き、未購入タブに表示される価格を鉄片で支払う
  • 個人倉庫のタブが買えない → 基本ゲームで拡張できるのは共有倉庫のみ。個人倉庫の拡張にはAoMが必要で、FGを入れると両方のタブがさらに増える
  • 素材でタブが埋まる → v1.3.0.0以降はコンポーネントとクラフト材料に専用の共有ページがあるので、通常タブに置く必要はない。インベントリからは世界のどこにいても一括で預けられる
  • 別キャラへ渡したい → 共有倉庫に入れる。同じモード(SC/HC)内の他キャラクターで取り出せる(新キャラの装備移行にも使う定石)
  • ハードコアで遊ぶ前に → 倉庫データはソフトコアと完全に別。共有倉庫の中身も設計図もモード間では行き来できない
  • 設計図は拾ったら即習得(右クリック)。一度覚えれば同じモード内の全キャラクター共通で使える
01 / TWO-STASHES

個人倉庫と共有倉庫

  • 個人倉庫はそのキャラクター専用の保管庫。拠点の倉庫NPC・倉庫箱から開く
  • 共有倉庫は同じモード(SC/HC)内の全キャラクターがアクセスできる受け渡し用の倉庫。素材・コンポーネント・別キャラ用装備の集約先になる
  • どちらも最初に使えるのは1タブだけで、未購入タブは鉄片で買い足す(価格はタブに表示される)
  • ソウルバウンドのアイテムは共有倉庫に入れられない点に注意(関連記事『コンポーネントと増強剤』のソウルバウンド節を参照)
02 / COMPONENT-MATERIAL-PAGES

コンポーネントと素材は専用の共有ページへ(v1.3.0.0の改修)

v1.3.0.0で倉庫は大きく作り直された。買い足したタブの使い道と、素材の運び方が変わっている。

  • コンポーネント(Component)とクラフト材料には専用の共有ページが新設された。装備を置く通常タブとは別枠なので、素材でタブを圧迫する前提が無くなった
  • インベントリからワンボタンで、世界のどこにいてもコンポーネントとクラフト材料を対応する共有タブへ一括で預け入れられる。素材を捨てるか持ち歩くかの判断や、預けるためだけに拠点へ戻る手間がなくなった
  • これに伴い、クラフト材料を要求するオブジェクトはインベントリだけでなく倉庫からも材料を参照できるようになった(公式が例に挙げているのは Treasure Trove =ダイナマイト(Dynamite)などで開ける宝箱。日本語の正式名称は確認できていないため英語名のまま記載する)
  • 1タブあたりの容量が5%増えた。既存のタブにもそのまま効く
  • 倉庫のページに名前を付けて整理できるようになった。ページごとに用途を決めている場合は付け直しておくと迷わない
  • 新設された共有ページの購入要否やDLC条件はパッチノートに書かれていない。ゲーム内の倉庫画面の表示を最終的な基準にする
03 / DLC-EXPANSION

拡張できる範囲はDLCで決まる

  • 基本ゲームのみの場合、タブを買い足せるのは共有倉庫だけ
  • AoMを導入すると個人倉庫のタブも拡張できるようになる
  • FGを導入すると個人・共有の両方でタブ数の上限がさらに増える
  • タブごとの正確な価格・最大数は導入DLCで変わるため、ゲーム内の倉庫画面で確認するのが確実
04 / HC-SC

ソフトコア/ハードコアの分離と共有範囲

  • 倉庫データ全体(個人・共有とも)はソフトコアとハードコアで完全に別々に管理される。モードをまたいだアイテムの受け渡しはできない
  • 共有倉庫は難易度(Normal/Elite/Ultimate)はまたいで共通。分かれるのはモード(SC/HC)だけ
  • 設計図は一度習得すれば同じモード内の全キャラクターで共通になる(難易度は不問)。習得済みの重複ドロップは売却してよい(関連記事『中盤の金策』)。なお設計図アイテム自体もモードをまたいで移動できないため、ハードコア用の設計図はハードコア内で改めて入手・習得する
  • ハードコアを始めるなら、倉庫・鉄片・設計図の資産を新規に積み直す前提で計画する
SOURCES

検証に使用した情報源

7
  1. Grim Dawn日本語wiki: Smuggler(倉庫)個人・共有倉庫がそれぞれ初期1タブであること、基本ゲームでは共有のみ・AoMで個人も・FGで両方さらに拡張できること、倉庫データがソフトコアとハードコアで完全に別管理であることを照合。同ページの最終更新は2022-03-12で、v1.3.0.0の倉庫改修は反映されていないため、DLCごとの拡張範囲だけをこのページに依拠し、改修内容は公式パッチノートを正とした
  2. Grim Dawn日本語wiki: よくある質問未購入タブを鉄片で購入する拡張方法を照合
  3. Grim Dawn日本語wiki: 設計図習得済み設計図が難易度を問わず全キャラクターで共有されること、およびソフトコアとハードコアではセーブデータが別でモードをまたいで共有されないことを照合
  4. Grim Dawn日本語wiki: アイテムソウルバウンドのアイテムが共有倉庫に入れられないことを照合
  5. Grim Dawn公式ゲームガイド: Service NPCs密輸業者(Smuggler)が個人倉庫と共有倉庫を提供すること、世界中の密輸業者が繋がっていてどこに預けてもどこからでも取り出せること、共有倉庫のタブが鉄片で拡張でき拡張状況が全キャラクター共通になること、ハードコアとソフトコアで共有倉庫を行き来できないことを照合。同ページもv1.3.0.0の改修は未反映
  6. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.0 + Hotfixes倉庫改修の原文を照合(原文: The Stash has been overhauled with new dedicated Component and Crafting Materials shared pages and +5% additional space per tab. In addition, stash pages can now be customized and labeled. / New functionality has been added to the player inventory to instantly deposit all Components and Crafting Materials in their shared tabs from anywhere in the world. To support this, objects that ask for crafting materials (ex. Treasure Troves), can now also access the stash instead of just the inventory.)。本パッチの全項目を通読し、倉庫に関わる変更はこの2件だけで、タブ価格・上限やDLCごとの拡張範囲を変更する記述は無いことを確認した
  7. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.4 + v1.3.0.5検証対象バージョン(v1.3.0.5が2026-08-05時点の最新)の公式パッチノート。倉庫に関する追加変更は無く、インベントリ関連はポーション改造の報酬がインベントリ満杯時に消失する不具合の修正1件のみであることを確認した
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