GRIM DAWN / FARMING / INTERMEDIATE
クラフト素材の集め方|ウグデンブルーム・イーサー クリスタル・ダイナマイト
素材ごとに狙う地域と対象が違う。ウグデンブルームはグルームヴァルト、イーサー クリスタルはイーサー汚染地帯、ダイナマイトはクロンリー一味の拠点が基本。不要な敵を全滅させず、採集物・ヒーロー・固定配置を優先する。v1.3.0.0で素材の出方と持ち運びが変わり、イーサー クリスタルは増えた一方で Treasure Trove の2個目は確定ではなくなった。倉庫まわりの手間も大きく減っている。
最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-05難易度: Normal以降(素材によりDLC地域が必要。FoA由来の素材はAscendant Modeが前提)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: Fangs of Asterkarn
欲しい素材から選ぶ
- ▸ウグデンブルーム → AoMのグルームヴァルト クロッシングから腐敗した切り株と植物・樹木系ヒーローを巡る
- ▸イーサー クリスタル → イーサー クリスタルの群生地を周回し、結晶体を壊す。v1.3.0.0でイーサー クリスタル系の敵が2個目を落とす確率も加わった
- ▸ダイナマイト → クロンリーの隠れ家・スタントン鉱山で固定配置、スクラップの山、放火魔系を確認する
- ▸エルドリッチの精髄 → FGのコルヴァン盆地でエルドリッチ系ヒーロー・ボスを狙う
- ▸運搬が面倒 → v1.3.0.0以降、世界のどこにいてもインベントリから素材を共有タブへ一括で預けられる(関連記事『倉庫(スタッシュ)の拡張方法』)
01 / UGDENBLOOM
ウグデンブルーム(Ugdenbloom)
Ashes of Malmouthが必要。腐敗した切り株と植物・樹木系のヒーローを優先する。
- ▸起点: グルームヴァルト クロッシング(Gloomwald Crossing)のリフト
- ▸リフトから西側の外周をたどり、キャラクサスのねぐら(Den of Carraxus)方面へ進む
- ▸道沿いの腐敗した切り株を調べ、植物・樹木系のヒーローが出たら倒す。通常の雑魚は無理に全滅させない
- ▸短く回すなら巣の周辺で終了。余力があればウグデンボーグから古代の森(Ancient Grove)入口方面まで伸ばす
- ▸古代の森へ入る場合はスケルトンキーと戦闘力が必要。素材だけが目的なら入口で折り返してよい
02 / AETHER-CRYSTALS
イーサー クリスタル/イーサーのかけら
ベースゲーム序盤から集められる。敵全滅ではなく結晶群の破壊を優先する。
- ▸序盤: バーウィッチ周辺からウォードンの研究所へ進む途中で、結晶群の位置を覚えておく
- ▸周回候補: ホームステッドから大火(Conflagration)方面。イーサー汚染地帯の結晶群を壊しながら進む
- ▸AoM到達後の候補: マルマス郊外(Malmouth Outskirts)リフトから祠方面、または郊外からモーンデイル(Mourndale)への経路
- ▸イーサー クリスタルは鍛冶で上位素材やダイナマイトへ変換して使うため、必要分以上に拾っても無駄になりにくい
- ▸v1.3.0.0でイーサー クリスタル系の敵に、2個目のイーサー クリスタル/かけら/クラスターを落とす確率が追加された(原文: Aether Crystal enemies now have an additional chance to drop a second Aether Crystal/Shard/Cluster.)。結晶群を壊すだけでなく、道中のイーサー クリスタル系の敵も倒す価値が上がっている。追加確率の数値は公表されていない
- ▸FoA導入済みなら、余ったイーサー クリスタルには新しい使い道がある。公式ガイドによれば、祭壇(Ascension Altar)の外周にイーサー クリスタルを挿すと獲得経験値が増える(挿した素材は敵も強化する。関連記事『DLCの選び方』)
- ▸ヴァルバリー港は大量に見込めるが、入口までの移動・ダイナマイト・スケルトンキーが必要。クリスタルだけなら短い地上ルートを優先する
03 / DYNAMITE
ダイナマイト(Dynamite)とスクラップ
拾うだけでなく鍛冶で作れる。周回とクラフトのどちらが早いかを手持ち素材で判断する。
- ▸起点: 四つ丘(Four Hills)からスタントン鉱山(Staunton Mine)とクロンリーの隠れ家(Cronley's Hideout)を回る
- ▸固定配置のダイナマイト、スクラップの山、クロンリー一味のヒーロー・放火魔系を優先する
- ▸クロンリーの隠れ家ではマネーバッグ マーティン(Moneybags Martin)とダリウス クロンリー(Darius Cronley)も同時に確認する
- ▸鍛冶が利用できるなら、余っているイーサー系素材・コンポーネントからダイナマイトを作る選択肢も確認する
- ▸ダイナマイト箱を開けることが目的なら、拾った本数をすぐ消費しないよう周回終了時の純増数で判断する
- ▸v1.3.0.0で Treasure Trove(ダイナマイトなどで開ける宝箱)から出る素材の出方が変わった。 現在はクラフト材料1個が保証され、難易度に応じて30-50%で追加1個。それ以前は2個目が全難易度で100%だったので、素材だけを見れば実質的な下方修正である(同じ変更で設計図の確率は改善されている。設計図側は関連記事『設計図の集め方』)
- ▸同じくv1.3.0.0で、クラフト材料を要求するオブジェクトが倉庫からも材料を参照できるようになった。ダイナマイトを手持ちに入れておかなくてもTroveを開けられる
04 / ELDRITCH-ESSENCE
エルドリッチの精髄(Eldritch Essence)
Forgotten Godsが必要。コルヴァン盆地のエルドリッチ系ヒーロー・ボスが中心。
- ▸FGキャンペーンを進め、コルヴァン盆地のリフトを開放してから始める
- ▸通常敵を全滅させるより、星付きのヒーロー・ボスとエルドリッチ系トーテムを優先する
- ▸SRを安定周回できるキャラクターなら報酬から得る選択肢もあるが、FG開始直後はキャンペーン地域のヒーロー周回が分かりやすい
- ▸セット変換などで必要になってから集め始めると不足しやすいため、FG進行中のドロップは共有倉庫へ残す
- ▸Celestial LotusやCelestial Essenceは別素材。名称が似ていても代用できない
05 / FOA-MATERIALS
FoAで増えた素材(Ascendant Mode前提)
装備をさらに強化する仕組み用の素材で、入手経路がAscendant Modeに寄っている。日本語の正式名称が確認できないため英語名で記載する。
- ▸Soul Echo: 公式ガイドによれば、Ascendant Modeでは全てのヒーローとボスが魂の残響を落とす可能性がある。装備を一段強化するために必要な素材
- ▸Ashes of Awakening: v1.3.0.4以降、Ascendant Modeでモンスタートーテムが必ず1個落とす。強化版のトーテムは必ず2個で、Soul Echo に置き換わることがある
- ▸Resplendent Trove(Ascendant Modeで Treasure Trove が稀に強化されたもの): v1.3.0.4以降、Ashes of Awakening を必ず2個落とし、Soul Echo に置き換わることがある。同時にレジェンダリーを落とさなくなり、代わりにクラフト材料が増えたので、素材目的なら価値が上がっている
- ▸Soul Fragment: v1.3.0.4で入手経路が整理され、the Dread からのみ、および時々ネメシスから落ちる。Soul Echo は Kurnhold の鍛冶屋でも Fragment に結合できるようになった(従来からこのレシピを持つ鍛冶屋に加えて)
- ▸これらはAscendant Modeに入れる状態(Ultimateでレベル100)が前提。祭壇(Ascension Altar)自体は全難易度で使えるので、モードに入らずに機構だけ有効化する道もある(関連記事『エンドゲームコンテンツ早わかり』)
06 / SESSION-LOOP
周回を短く保つコツ
- ▸開始前に共有倉庫で現在数と必要数を確認する
- ▸対象素材、固定配置、ヒーロー、ついでに欲しいMIだけを決める
- ▸ルート末端でメインメニューへ戻り、新しいセッションで再配置する
- ▸1周の個数はランダム。古い周回報告の個数を保証値として扱わない
- ▸v1.3.0.0で運搬の手間が大きく減った。 コンポーネントとクラフト材料には専用の共有ページができ、世界のどこにいてもインベントリからワンボタンで一括預け入れできる。『鞄が一杯だから拠点へ戻る』という往復が不要になったので、周回の区切りを持ち物ではなくルートで決められる(関連記事『倉庫(スタッシュ)の拡張方法』)
- ▸同じくv1.3.0.0で、シャッタード レルムの祠がクラフト材料を要求しなくなった。SR用に素材を温存しておく必要はない
- ▸素材が余ったら共有倉庫へ集約し、別キャラクターのクラフトにも使えるようにする
素材別の専用ページへ分割する前のパイロット記事です。周回数値はキャラクター性能・難易度・ランダム生成で変動するため保証していません。v1.3.0.0で追加されたイーサー クリスタルの2個目の確率、およびTreasure Troveの追加素材の30-50%という幅の内訳(どの難易度が何%か)は公表されていないため、個別の数値は示していません。FoA由来素材の日本語の正式名称も確認できないため英語名で記載しています。
SOURCES
検証に使用した情報源
7- Grim Dawn公式ゲームガイド: Crafting — 素材の用途、鍛冶、共有倉庫からの消費を照合
- Crate公式フォーラム: Farming Routes / Farming Guides Compilation — 各素材の対象、起点、周回候補を照合。古い個数報告は保証値として不採用
- Crate公式フォーラム: Best way to farm Ugdenbloom? — グルームヴァルト クロッシング、切り株、樹木系ヒーローの周回方針を照合
- Crate公式フォーラム: Farming dynamite — スタントン鉱山、クロンリーの隠れ家、鍛冶作成を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.0 + Hotfixes — 素材に関わる4件を原文で照合。①「Aether Crystal enemies now have an additional chance to drop a second Aether Crystal/Shard/Cluster.」、②「Treasure Troves now correctly have a guaranteed chance to drop a crafting material with a 30-50% (based on difficulty) chance to drop an additional material ... Previously, the chance to drop a second material was 100% across all difficulties」=素材については2個目が確定から30-50%へ下がった、③コンポーネントとクラフト材料の専用共有ページ新設と世界のどこからでもの一括預け入れ、④「Shattered Realm shrines no longer take crafting materials」。本パッチの全項目を通読し、素材の入手・運用に関わる変更はこの4件だけであることを確認した
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.4 + v1.3.0.5 — 検証対象バージョン(v1.3.0.5が2026-08-05時点の最新)の公式パッチノート。FoA素材の3件を照合: 「Monster Totems now always drop Ashes of Awakening on Ascendant Difficulty. Tempest Totems now always drop 2, with a chance of them being Soul Echoes instead.」/「Resplendent Troves now always drop 2 Ashes of Awakening on Ascendant Difficulty ... The troves no longer drop Legendary items, but instead drop more Crafting Materials.」/「Soul Fragments drop exclusively from the Dread and, sometimes, from Nemesis bosses. Soul Echoes can now be combined into Fragments at Kurnhold Blacksmiths」。パッチノートの表記は Ascendant Difficulty だが、公式ガイドの Game Difficulties では難易度は依然Normal/Elite/Ultimateの3種で、アセンダントは別枠のゲームモード
- Grim Dawn公式ゲームガイド: Ascendant Mode — Ascendant Modeで全てのヒーローとボスが魂の残響(Soul Echo)を落とす可能性があり、それが装備を強化するために必要な素材であること、Treasure Trove が Resplendent Trove へ強化されることがあること、祭壇(Ascension Altar)の外周にイーサー クリスタルを挿すと獲得経験値が増えること、祭壇が全難易度で使えて挿した素材は敵も強化することを照合。各機構の日本語呼称は確認できていないため英語名のまま記載している