GRIM DAWN / FARMING / ADVANCED
Ultimate到達後の金策
エンドゲームの金策はシャッタード レルム(Shattered Realm、以下SR)周回が軸。報酬は『報酬を獲得して終了』を選んだときにまとめて出て、2シャード以上クリアしてから終了すると報酬箱が格段に増える。SRがまだ安定しないビルドは、ネメシス(Nemesis)討伐やローグライクダンジョンで装備と売却益を稼ぐ。クラフトの厳選は青天井の金食い虫なので予算制で。なおv1.3.0.0でSRのタイマーと進行の稼ぎ方が再調整されたため、v1.2以前に常用していた深度は計り直す。
最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-05難易度: Ultimate中心(SR自体は各難易度にあり、ネメシス等の代替はFGなしでも可。FoAのSR拡張は導入するだけで反映され、Ascendant Modeを要するのは同モード専用の話題だけ)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: Fangs of Asterkarn
欲しい素材から選ぶ
- ▸周回の軸はSR。1シャード=道中3チャンク+ボス部屋1チャンクで、『報酬を獲得して終了』を選んだときだけ報酬が出る
- ▸報酬を増やす → 1シャードで帰らず、最低でも2シャード以上クリアしてから終了する(報酬箱の数が格段に増える)。タイマー切れでもクリアは可能だがボーナス報酬が減る
- ▸SRがまだ辛い → ネメシス討伐(敵対派閥の悪評20000で出現。専用MIを毎回確定ドロップし、レジェンダリー・設計図の率も高い)やローグライクダンジョンへ(関連記事『中盤の金策』)
- ▸低層を飛ばす → ウェイストーン(Waystone)を使う。設計図は特定シャード到達で入手でき、到達深度は難易度ごとに記録される
- ▸クラフトの厳選(同じ装備を作り直してロール粘り)は青天井。先に予算を決めてから回す
01 / SR-LOOP
SR周回の基本
前提はFG導入と、FGメインクエスト序盤の3新派閥の選択。以後はFG拠点のNPCから入場できる。
- ▸構造: 道中3チャンク+ボス部屋1チャンク=1シャード。シャードを終えるたびに『報酬を獲得して終了』か『さらに潜る』を選ぶ
- ▸報酬は終了を選んだときにまとめて出る。1シャードで帰るより、最低2シャード以上クリアしてから終了するほうが報酬箱の数が格段に増える
- ▸タイマー(画面右のカウントダウン)はボーナス報酬の量に影響するが、切れてもクリア自体は可能
- ▸v1.3.0.0でそのタイマーが再調整された。 高いシャードほど持ち時間が短くなり、死亡によるタイマー減少は緩和された一方、キルストリークによるボーナスは縮小し、キルストリークの成立に必要なキル数は15から25へ増えた。少数の敵を素早く倒して繋ぐ稼ぎ方は通りにくくなっている
- ▸シャード進行の稼ぎ方も同時に変わった。 ネメシス(Nemesis)の魂から得る進行は-25%、ヒーローの魂は+33%、コモンとチャンピオンの魂は+50%、チャンピオンが魂を落とす確率は+18%。公式は『シャードのクリアをネメシス狩りで済ませる戦法が支配的になり、単体火力偏重で範囲攻撃ビルドが不利になっていた』ことへの対処と説明している。ネメシスだけを探して走るより、道中の敵を数で処理するほうが進行は速い
- ▸SRの祠はクラフト材料を要求しなくなり、触れた時点で即発動する(v1.3.0.0)。素材を温存してから潜る必要はない
- ▸報酬箱の装備をまとめて売却するのがエンドゲーム金策の柱。レジェンダリーや素材もここで集まる
- ▸Ultimateでは、SR関連のNPC商人から専用セット装備を購入できる(売却益とは別の、貯めた鉄片の使い道になる)
02 / DEPTH-CHOICE
深度の選び方(ビルド強度別)
- ▸周回用の深度は『タイマー内で安定してクリアできる』ことを基準に選ぶ。限界深度への挑戦は装備集めではなく腕試しと割り切る
- ▸死亡やタイマー超過が続く深度は、報酬効率でも見合わない。安定して通る深さまで下げ、回転を上げるのが定石
- ▸どの深度が最適かはビルド・装備・プレイヤー次第で変わる。時給換算の効率値は保証しない
- ▸v1.3.0.0以降、この『安定して回れる深度』の基準そのものが下にずれている可能性が高い。 タイマーが高シャードほど短くなったうえ、キルストリークの必要キル数も増えたためで、v1.2以前に常用していた深度がそのまま同じ速度で回るとは限らない。久しぶりに復帰したなら、まず以前の深度で1周して現状を測り、安定して通らなければ通るところまで浅くしてから周回に入る。 どれだけ下げるべきかは公式に数値が示されていないので、実測で決める
- ▸深度だけでなく、シャード内での動き方も見直す。 ネメシスの魂による進行が-25%、コモンとチャンピオンの魂が+50%になったため、ネメシスを探して直行するより道中の敵を巻き込んで処理するほうが進行が速い。範囲攻撃で数を捌けるビルドほど、同じ深度でもタイマーに余裕が出る
- ▸FoAでSRに新しい地域とボスアリーナが加わっている(Ascendant Modeとは無関係で、FoAを入れていれば通常のSRに反映される)。またv1.3.0.4で特殊レベルの Black Lodge が短縮され、終端のボスが出現しない不具合も修正された(このボスを倒せば進行バーは満たされる)
- ▸ウェイストーンで低層を飛ばし、周回に使う深度から直接始める
03 / ALTERNATIVES
SR以外の選択肢
SRが安定しない段階でも、エンドゲームの金策は成立する。収入の柱はどれも装備売却で共通。
- ▸ネメシス討伐: 敵対派閥の悪評が20000(ネメシスランク)に達すると出現する強敵。専用MIを毎回確定でドロップし、レジェンダリーや設計図のドロップ率も高い。FGなしのベースゲーム構成でも成立する
- ▸ローグライクダンジョン: スケルトンキー(Skeleton Key)消費で1周の実入りが大きい。AoMの古代の森(Ancient Grove)やFGの最深部級は難度も高いため、ビルドに合わせて選ぶ(実行手順は関連記事『中盤の金策』)
- ▸モンスタートーテム(Monster Totem、FG): 移動中に見つけ次第消化する寄り道型。トーテムに紐づく特定のレジェンダリー武器群は、トーテムからのドロップ率が高く設定されている(v1.1.6.0で追加されたもの。あらゆるトーテムで全レジェンダリーが出やすくなるわけではない)
- ▸Ascendant Mode(Ascendant Mode、FoA。Ultimateでレベル100から切り替え): キャンペーン世界そのものが強化され、宝物庫や宝箱の強化版が出るようになる。v1.3.0.4以降、その強化版の宝物庫はレジェンダリーを落とさなくなった代わりにクラフト材料が増えたので、売却益より素材の自給に効く(関連記事『クラフト素材の集め方』『エンドゲームコンテンツ早わかり』)
- ▸いずれも『拾って売る』が収入の柱である点はSRと同じ。素材と未習得設計図を売らない原則も変わらない
04 / SPENDING
支出管理
- ▸エンドゲームの二大支出は増強剤の総入れ替え(Revered帯の上位品への更新)と、クラフトの厳選
- ▸厳選(同じ装備を何度も作り直して良ロールを粘る)は原理的に上限がない。『この装備に◯◯万まで』と予算を決めてから回す
- ▸素材・未習得設計図は引き続き売らない。厳選にも素材を大量に使うため、素材集めは関連記事『クラフト素材の集め方』を参照
SRの報酬内容と厳選の結果は乱数依存で、時給換算の効率値は保証しない。ネメシスの出現には該当派閥への悪評稼ぎという準備が別途必要になる。v1.3.0.0のタイマー再調整について、シャードごとに何秒短くなったかは公表されていないため、具体的な秒数や『どの深度なら何段下げるべきか』という数値は示さない。
SOURCES
検証に使用した情報源
8- Grim Dawn日本語wiki: Shattered Realm — 入場条件(FGメインクエスト序盤の3派閥選択後、FG拠点のNPCから)、1シャード=道中3チャンク+ボス部屋、報酬が『獲得して終了』時のみ出ること、2シャード以上で報酬箱が格段に増えること、タイマーがボーナス量に影響(クリア自体は可能)、ウェイストーンの設計図入手と難易度別の深度記録、Ultimateの専用セット装備販売を照合
- Grim Dawn日本語wiki: 用語集(ネメシス) — ネメシスが敵対派閥の悪評20000で出現すること、専用MIを毎回確定ドロップすること、レジェンダリー・設計図のドロップ率が高くベースゲームの主要ファーミング対象であることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: ネタバレ/TIPS — ローグライクダンジョンの一覧(AoMの古代の森を含む)とスケルトンキー必須の入場条件を照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version 1.1.6.0 — モンスタートーテムの追加と、同時に追加されたレジェンダリー武器群がトーテムから出やすく設定されていることを照合
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.0 + Hotfixes — シャッタード レルムの3件を原文で照合。①魂による進行値の再配分(ネメシス-25%/ヒーロー+33%/コモン・チャンピオン+50%/チャンピオンの魂ドロップ+18%)と、公式が挙げたその意図(ネメシス狩りが支配的になり単体火力偏重で範囲攻撃ビルドが不利になっていた)、②タイマー再調整(高シャードで短縮・死亡ペナルティ緩和・キルストリークのボーナス縮小と必要キル数15→25)、③祠がクラフト材料を要求せず即発動。本記事が『タイマー内で安定してクリアできる深度を選ぶ』という基準を柱にしているため、②は基準そのものの変更にあたる。 本パッチの全項目を通読し、SRの報酬の出方(獲得して終了時のみ・2シャード以上で激増)を変える記述は無いことも確認した
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.4 + v1.3.0.5 — 検証対象バージョン(v1.3.0.5が2026-08-05時点の最新)の公式パッチノート。SRの Black Lodge 短縮と終端ボスの出現修正、および強化版の宝物庫が「レジェンダリーを落とさなくなり代わりにクラフト材料が増えた」ことを照合(後者はAscendant Mode限定)。Black Lodge の日本語名は確認できていないため英語名のまま記載している
- Grim Dawn公式ゲームガイド: Ascendant Mode — Ascendant Modeの開始条件(Ultimateでレベル100のキャラクターがメインメニューから切り替え)と、キャンペーンの宝物庫・宝箱が強化版に置き換わり得ることを照合。各機構の日本語呼称は確認できていないため英語名または機能で記載している
- 公式製品ページ: Grim Dawn - Fangs of Asterkarn — FoAの機能一覧で「The Shattered Realm Grows — SRに新しい地域とボスアリーナ」を照合。追加分の個別の内訳は公表されていない