仕様一覧
GRIM DAWN / SYSTEM

属性ポイントの振り方(Physique / Cunning / Spirit)

属性ポイントはレベルアップ等で得られ、1ポイントで対応する属性値が+8される。フィジーク(体格)(Physique)は体力・防御能力(DA)、カニング(狡猾)(Cunning)は攻撃能力(OA)と物理・刺突・出血系の火力、スピリット(精神)(Spirit)はエナジーと魔法系火力を伸ばす。定石は『装備の要求値を満たす分だけカニング/スピリットへ、残りは全部フィジーク』。基本ゲームでは振り直せず、AoMの再構成のトニックだけが全リセット手段になる。

最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-02難易度: 全難易度DLC: Base GameDLC: Ashes of Malmouth
まずここを確認
  • 迷ったら → 全部フィジークでよい。素の耐久(体力・DA)は属性でしか大きく盛れず、火力は装備とスキルで補える
  • 装備が着られない → その装備の要求属性へ要求値ちょうどまで振る。防具や斧・メイス・両手近接は主にフィジーク、片手剣・短剣・銃はカニング、キャスター装備はスピリット要求
  • 装備更新で要求値が浮いたら → 以後のポイントはフィジークへ戻す
  • 振り直したい → 基本ゲームに手段はない。AoMの再構成のトニック(Tonic of Reshaping)で全ポイントを未割り振りへ戻せる(入手は関連記事『振り直し』)
  • 1ポイント=属性値+8。獲得はレベルアップ(毎レベル1ポイント)とクエスト報酬
01 / THREE-ATTRIBUTES

3属性が伸ばすもの

属性ポイントはレベルアップで毎レベル1つとクエスト報酬から得られ、1ポイントで対応する属性値が+8される。

  • フィジーク(体格): 属性値1につき体力+2.5、体力再生+0.05、防御能力(DA)+0.4。防具と、主に斧・メイス・両手近接武器の要求属性でもある
  • カニング(狡猾): 属性値1につき攻撃能力(OA)+0.4、物理・刺突+0.41%、体内損傷・出血+0.46%、体力+1.0。片手剣・短剣・銃などの要求属性
  • スピリット(精神): 属性値1につきエナジー+2とエナジー再生(+0.01+0.26%)、魔法系ダメージ+0.47%、魔法系の持続ダメージ+0.5%。キャスター装備の要求属性
  • スピリットのヘルス寄与はv1.3.0.0で増えた。公式パッチノートの表記は『Increased Health per point of Spirit to 12, up from 8』で、1ポイント(=属性値+8)あたり体力+8から+12へ、つまり属性値1あたり体力+1から+1.5になった。とはいえ体力を伸ばす手段としてはフィジークの方が依然として大きい
  • 正確な内訳はキャラクター画面のツールチップで確認できる(計算は複合的なため、ゲーム内表示が最終的な基準)
02 / HOW-TO-SPEND

振り方の定石

  • 定石は『装備の要求値を満たす分だけカニング/スピリットへ、残りは全部フィジーク』
  • 理由: 火力(%ダメージやOA)は装備・スキル・星座からも大量に確保できるが、素の体力とDAを大きく盛れる手段は属性がほぼ唯一のため
  • キャスターでもスピリットに全振りはしない。エナジー管理は装備・コンポーネントでも補える
  • 装備を更新して要求値に余裕ができたら、以後のポイントはフィジークへ
  • 細かい配分は各ビルドページの推奨に従う。本記事の定石は『迷ったときの安全な初期値』
03 / RESPEC-MEANS

振り直し手段

  • 基本ゲームには属性ポイントの振り直し手段がない。配分は恒久で、精霊の導師でも扱わない
  • AoM導入時のみ、再構成のトニック(Tonic of Reshaping)で全属性ポイントを未割り振りへ戻せる(入手方法と手順は関連記事『振り直し』)
  • 振り直し前提が薄いシステムなので、要求値合わせ以外の冒険的な配分は控えるのが無難
SOURCES

検証に使用した情報源

5
  1. Grim Dawn日本語wiki: Player属性ポイント1つで属性値+8になること、毎レベル1ポイント獲得、装備要求の対応(片手剣・短剣・銃=カニング等)、基本ゲームに振り直しがなくAoMの再構成のトニックのみであることを照合。単位あたりの具体的な数値は公式ガイド Character Basics を正本とする——2026-08-02の再検証で、本ページ由来で記載していたDA/OAの『+0.5〜』が公式値0.4と食い違っていたため差し替えた
  2. Grim Dawn公式ゲームガイド: CombatOA/DAが命中とクリティカルを左右すること(フィジーク/カニング配分の価値の背景)を照合
  3. Grim Dawn公式ゲームガイド: Character Basics属性値1あたりの効果を公式値で照合した(フィジーク: 体力+2.5・体力再生+0.05・DA+0.4/カニング: 体力+1.0・物理と刺突+0.41%・体内損傷と出血+0.46%・OA+0.4/スピリット: 体力+1.5・魔法系+0.47%・魔法系持続+0.5%・エナジー+2・エナジー再生+0.01+0.26%)、および1ポイントの割り振りで属性値が+8されること。2026-08-02の再検証で、従来記載していたDA/OAの『+0.5〜』は公式値0.4と食い違っていたため是正した
  4. Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.1.6 + Hotfix属性値あたりの効果を照合した時点の公式パッチノート
  5. Crate公式フォーラム: Grim Dawn Version v1.3.0.0 + Hotfixes『Increased Health per point of Spirit to 12, up from 8』を照合。2026-08-02 の再検証では v1.3.0.0 の全項目と v1.3.0.4 / v1.3.0.5 を読み、属性まわりの変更はこの1件だけであることを確認した(フィジーク・カニングの効果と、振り直しが再構成のトニックのみである点は変更なし)
RELATED

関連記事

3
SYSTEMS
振り直しの条件と手順|スキル・マスタリーバー・属性・星座
SYSTEMS
OA / DA(攻撃能力・防御能力)の意味
SYSTEMS
耐性の仕様と目標値|Elite・Ultimateのペナルティ対策