GRIM DAWN / FARMING / ADVANCED
Ultimate〜100までのEXP稼ぎ
Ultimateのクエスト進行でレベル94を目指す。神話級(Mythical)レジェンダリーの最上位帯は要求レベル94が中心で(一部に84要求などの例外もある)、94到達で装備更新の選択肢が一気に広がる。94以降はシャッタード レルム(Shattered Realm、以下SR)で装備集めと経験値を並走させれば、100は自然に到達する。クルーシブル(Crucible、別売DLC)所持ならウェーブ周回も選択肢。2キャラ目以降は救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行が定番。
最終更新: 2026-08-01
確認版: 1.3.0.5検証日: 2026-08-05難易度: Ultimate(レベル70〜100帯。SRはFG、クルーシブルは別売DLCが必要。クルーシブルの171〜200ウェーブはFoAも要る)DLC: Base GameDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: CrucibleDLC: Fangs of Asterkarn
欲しい素材から選ぶ
- ▸基本 → Ultimateのメイン+サイドクエスト進行で94を目指す。ポイント系クエストはUltimateでクリアすると下位難易度の未取得分もまとめて入る
- ▸94の意味 → 神話級(Mythical)レジェンダリーの最上位帯は要求レベル94が中心(84要求などの例外あり)。94〜100は焦らず装備集めと並走でよい
- ▸94以降 → SR周回が装備と経験値の両取り。深度は『タイマー内で安定クリアできる』基準で選ぶが、v1.3.0.0でタイマー自体が再調整され高シャードほど短くなったため、以前の常用深度は測り直す(関連記事『Ultimate到達後の金策』)
- ▸クルーシブル(別売DLC)持ちなら → ウェーブ制アリーナで経験値・トリビュート・装備を獲得できる。作成直後のキャラでも参加可。上位難易度はv1.3.0.0以降、ウェーブ1〜100の走破に加えてウェーブ110到達・ウェーブ160到達でも解放される
- ▸2キャラ目以降 → 救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行→進行+SR(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)。ローカーの戦利品(Lokarr's Spoils)があればさらに速い(関連記事『中盤のEXP稼ぎ』)
01 / TO-94
Ultimateで94まで
前提はUltimate解放(ログホリアン撃破またはメリット)。進行そのものが経験値の軸になる。
- ▸Ultimateのメイン+サイドクエストを消化しながら進む。v1.2.0.0以降はメリット利用キャラ向けにレベル1〜50帯が易化されているが、上段耐性-50%のペナルティを受けるため耐性は常に意識する
- ▸スキル/属性ポイント系クエストはUltimateでクリアすれば、スキップした下位難易度分もまとめて付与される
- ▸Ultimate側の祠も回収対象。ポイント上限までの残りを埋める機会になる(関連記事『星座の基本』)
- ▸レベル94は神話級(Mythical)レジェンダリー最上位帯の中心となる要求レベル(84要求などの例外もある)。94到達で装備更新の選択肢が一気に広がる
- ▸94〜100の経験値は装備集めの周回で自然に貯まる。100自体を目的に急ぐ必要はない
02 / SR-XP
SRで装備と経験値の並走
- ▸SRはシャードクリアの報酬(装備・素材)と道中の敵経験値を同時に稼げるため、94以降の主戦場になる
- ▸周回する深度は『タイマー内で安定してクリアできる』を基準に選ぶ。報酬の仕組み(2シャード以上で報酬箱が激増・獲得して終了時のみ報酬)は関連記事『Ultimate到達後の金策』を参照
- ▸初回は最初のシャードから開始する。所定のシャードまで進めて『報酬を獲得して終了』するとウェイストーン(Waystone)の設計図が手に入り、以後はクラフトしたウェイストーンで解放済みの深度から直接始められる(到達記録はキャラクター・難易度ごと)
- ▸v1.3.0.0でシャード進行の稼ぎ方が変わり、ネメシス(Nemesis)狩りに寄せる戦法が抑えられた。ネメシスの魂(Soul)から得る進行は-25%、ヒーローの魂からは+33%、コモンとチャンピオンの魂からは+50%、チャンピオンが魂を落とす確率は+18%。公式は『ネメシス狩りが支配的な戦法になり、単体火力偏重で範囲攻撃ビルドが不利になっていた』ことへの対処と説明している。数を処理できるビルドほど進行を稼ぎやすくなった
- ▸同じくv1.3.0.0でタイマーが再調整され、高いシャードほど持ち時間が短くなった。死亡によるタイマー減少は緩和された一方、キルストリークによるボーナスは縮小し、キルストリークの成立に必要なキル数は15から25へ増えた。v1.2以前に常用していた深度がそのまま回るとは限らないため、復帰時は1段下げて測り直す
- ▸SRの祠はクラフト材料を要求しなくなり、触れた時点で即発動するようになった(v1.3.0.0)。素材を温存する理由がなくなったので、見つけたら使ってよい
- ▸v1.3.0.4で特殊レベルの Black Lodge が短縮され、終端のボスが出現しない不具合が修正された。このボスを倒せば進行バーは満たされる
- ▸FoAでSRに新しい地域とボスアリーナが追加されている(公式製品ページの記載。追加分の個別の内訳は公表されていない)
- ▸経験値効率の数値はビルド・深度・プレイヤーで変動するため保証しない
03 / CRUCIBLE
クルーシブル(別売DLC)という代替
- ▸クルーシブル(Crucible)は別売DLCのウェーブ制アリーナ。基本は全150ウェーブ、AoM導入時は170ウェーブ、Fangs of Asterkarn(FoA)導入時はさらに30ウェーブ加わって200ウェーブまで伸びる(追加分の利用にはクルーシブルDLCが必要)
- ▸難易度はアスピラント(Aspirant、Normal相当)/ チャレンジャー(Challenger、Elite相当)/ グラディエーター(Gladiator、Ultimate相当)の3段階で、10ウェーブごとに区切りがある
- ▸チャレンジャー以上は最初から選べるわけではない。v1.3.0.0以降、次の難易度は前の難易度でウェーブ1〜100を走破した場合に加えて、ウェーブ110到達・ウェーブ160到達でも解放される(従来はウェーブ1〜100の走破のみ)
- ▸周回済みアカウントなら、商人から解放用のトークン、挑戦者勲位証(Challenger's Merit)/剣闘士勲位証(Gladiator's Merit)を購入して共有倉庫経由で別キャラクターへ渡す方法もある
- ▸報酬は経験値(ウェーブごと)・トリビュート(アリーナ内通貨。上限150)・敵ドロップの装備。ただしv1.3.0.0以降、チェックポイントと同じ段で失敗した周回はトリビュートを獲得できない
- ▸キャンペーンとキャラクターは共通だが進行は独立しており、作成直後のキャラクターでも参加できる
- ▸キャンペーン進行と違いポイント系クエストや祠は進まないため、『経験値と装備だけ欲しい』場面向けの選択肢
04 / ALTS
2キャラ目以降の最短ルート
- ▸定番は救済者の功績(Savior's Merit)でUltimate直行→クエスト進行+SR。メリット使用時は下位難易度のポイント・リフトゲート・バッグもまとめて付与される(関連記事『難易度の仕組みとメリット』)
- ▸v1.2.0.0でメリット利用キャラ向けにUltimateのレベル1〜50帯が易化されたとはいえ、上段耐性-50%は序盤から受ける。耐性コンポーネント・増強剤の準備をしてから跳ぶ
- ▸ローカーの戦利品(経験値増加セット)を持っているなら序盤から着せる(入手条件は関連記事『中盤のEXP稼ぎ』)
- ▸1キャラ目はこの記事の手順(Ultimate進行→94→SR)をそのまま辿ればよい
70〜100の所要時間はビルド・周回先の選択で大きく変動するため、時間の目安は示さない。クルーシブルのトリビュートの使い道(祝福・防衛設備)は本記事の範囲外とし、専用ページに委ねる。v1.3.0.0でSRのタイマーと進行の稼ぎ方が変わったが、変更後の具体的な秒数やシャードごとの短縮幅は公表されていないため数値は書かない。
SOURCES
検証に使用した情報源
8- Grim Dawn日本語wiki: レジェンダリー武器 — 神話級(Mythical)がレジェンダリーの上位版で拡張導入時に利用可能なこと、要求レベルは84と94が存在し最上位帯は94中心であることを照合
- Grim Dawn日本語wiki: Shattered Realm — SRの構造・報酬の仕組み・ウェイストーンによる低層スキップを照合(詳細な報酬仕様はmoney-endgame記事と共通の出典)。ただし当該ページはv1.2系時点の記述なので、v1.3.0.0の進行・タイマー・祠の変更は公式パッチノートを優先した
- Grim Dawn日本語wiki: クルーシブルモード — クルーシブルが別売DLCであること、3難易度(Aspirant/Challenger/Gladiator)、10ウェーブ区切り、報酬(経験値・トリビュート上限150・装備)、作成直後のキャラでも参加可能でキャンペーンと進行が独立していることを照合。同ページはv1.2系時点の記述で総ウェーブ数を150(AoMで170)、上位難易度の解放をウェーブ100突破としているが、いずれもv1.3で更新されたため公式情報を優先した
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.0 + Hotfixes — クルーシブルの解放がウェーブ110・160でも発生すること、チェックポイントと同じ段での失敗でトリビュートを得られないこと、SRの魂による進行値の変更(ネメシス-25%/ヒーロー+33%/コモン・チャンピオン+50%/チャンピオンの魂ドロップ+18%)とその意図、タイマー再調整(高シャードで短縮・死亡ペナルティ緩和・キルストリーク縮小と必要キル数15→25)、祠の材料不要+即発動を照合。あわせて本パッチの全項目を通読し、本記事の機構に影響する変更はクルーシブル2件とSR3件だけであることを確認した
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.3.0.4 + v1.3.0.5 — 検証対象バージョン(v1.3.0.5が2026-08-05時点の最新)の公式パッチノート。SRの Black Lodge 短縮と終端ボスの出現修正、クルーシブル200ウェーブ目の記述(ウェーブ200の存在の裏取り)を照合。本記事の機構に影響するのはSRの1件のみ。Black Lodge の日本語名は確認できていないため英語名のまま記載している
- 公式製品ページ: Grim Dawn - Fangs of Asterkarn — FoAの機能一覧で『Crucible Expanded — クルーシブルに30ウェーブ追加(クルーシブルDLCが必要)』『The Shattered Realm Grows — SRに新しい地域とボスアリーナ』を照合。AoM時点の170ウェーブに30を加えて200ウェーブとなる
- Crate公式フォーラム: Grim Dawn v1.2.0.0/1/2/3 Hotfixes — 上位難易度でのポイント系クエストのキャッチアップ仕様と、メリット利用キャラ向けのElite/Ultimateレベル1〜50帯の易化を照合
- Grim Dawn日本語wiki: GameMode, Difficulty — Ultimateの耐性ペナルティ(上段-50%・下段-25%)を照合